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FromSoftware 表示,《装甲核心 6》中的动作“无法用人类角色复制”,演示证明了这一点
2023-06-16 18:54:56    酷易软件园


【资料图】

忘掉你对 FromSoftware 的角色扮演游戏的了解:装甲核心 6 是对纯粹、光荣动作的回归。如果你来这里是为了学习一件事,而且只是一件事,那就是“装甲核心 6 是否撕裂了大量的屁股”,我可以节省你阅读接下来的 992 个单词。是的。是的,它确实。在专注于制作关于脆弱人肉的游戏十年之后,FromSoftware 正在陶醉于让您控制装有 200 枚导弹的 10 吨钢铁。在 Summer Game Fest 的一次演讲中,制作人 Yasunori Ogura 表示,你在这些大型垂直环境中的机动性“是机甲动作游戏独有的体验,无法用人类角色再现。”这是描述动作游戏的一种可爱方式。“你只能用机甲做这个”有很大的“14 岁向你展示他们的模型高达”的能量,或者,就像“70 岁的单身汉解释为什么建造模型火车是现代男人剩下的最后一个纯粹的爱好” 我很高兴。你能用超人或其他东西制作这样的游戏吗?当然,他甚至曾经使用过一些大枪。但是,如果有一个飞来飞去的家伙而不是一个机甲,装甲核心会不会只有 1% 的酷?来吧。机甲的助推器本身已经是我今年最喜欢的图形效果,当它移动时,成对的白热火焰在它的背部和脚踝上闪烁。当它向左或向右扫射时,较小的喷气机在肩膀上突然爆发。在片刻的停顿期间,每个喷嘴都发出嘶嘶声。如果只有机甲能在 FromSoftware 开发的那种游戏中担任主角,那么也只有一群绝对的机甲书呆子才能创造出看起来和动作都像这些的套装。“我们的目标是通过当前的 FromSoftware 创建一款新的机甲动作游戏,它将 Armored Core 系列的基本有趣方面与最近的 FromSoftware 动作游戏的设计理念相结合,”Ogura 通过翻译说。“这就是动作、地图和情境设计以及战斗设计的触觉感受,其中有独创性和挑战感。”Armored Core 6 中的地图确实是与该系列过去游戏最直接的区别:在旧的 Armored Core 中,任务通常只持续 2-3 分钟,让你从头到尾直接投入战斗。在这里它们显然更长,但仍然不像灵魂游戏中长达数小时的堡垒和区域。任务现在有检查点,你的机甲配备了类似 Estus 烧瓶的维修物品,可以让你更容易受到伤害。个人战斗可以是没有任务的技能检查,它们的整体变成了艰苦的全有或全无的耐力赛。FromSoftware 在其夏季游戏节演示中向我们展示的工厂密密麻麻地布满了桁架、起重机和喷出的烟囱。我赞扬该区域的垂直度,但老实说,这个地方只是向各个方向蔓延,这让我想知道在这种规模的环境中任务是否仍然是线性的,或者我们是否可以期待像典型的灵魂一样多的隐藏和替代路径等级。即使它主要只是装点门面,截图社区也会疯狂地将这款游戏在 PC 上调到 8K 并从各个角度捕捉它。罢工矢量现在至少有机会选择攻击角度。在旧游戏中,敌人会立即知道你在哪里,并在你进入射程时开始射击,但 Armored Core 6 带来了一点隐蔽性。我不想过分夸大你在 10 吨钢铁中的偷偷摸摸,并附有火箭:没有蹲伏在高高的草丛中,但你可以飞到高处,观察在你下方转来转去的半打敌人机甲,并在你潜入水中用你的能量刀片进行最后一击之前发射一个惊喜导弹齐射。 Sekiro 是迄今为止与任何现代 FromSoftware 游戏最接近的类比:这里有极快的速度,强调精确定时的闪避(导弹和激光而不是剑和长矛)以及通过建立他们的“冲击计”来错开敌人机甲的能力”连续命中。他们在交错时会受到更多伤害,出现一个空隙可以俯冲并将他们切成两半。 假设您甚至为您的机甲配备了能量刀片。在 Sekiro 中你永远不会没有剑,但在 Armored Core 6 中你可以带着双步枪跑来跑去,或者完全放弃手持武器,使用你肩膀可以承受的最重的火箭和导弹发射器。自定义看起来和系列中的传统一样深入,让你更换武器、手臂和腿以及核心和其他模块。如果你和我一样是个修补匠,你可能会很高兴听到如果你在任务中途死亡,你可以在检查站重新开始之前更换零件。如果前面的战斗明确需要不同类型的构建,您可以对此做出反应,而不必放弃整个任务。在 Elden Ring 的开放式角色扮演和 Sekiro 剑术的精确性之后的一年,我们给游戏打了90 分和92 分的游戏,专注于 Armored Core 6 中的动作是否会交付感觉几乎是愚蠢的。这就像问迈尔斯戴维斯是否会成功独奏。在这一点上,谁还在怀疑?反正我已经可以看出装甲核心6有货了。在 FromSoftware 的演示播放器中,它的实时效果与4 月份的预告片一样令人兴奋。更重要的是,实际上,因为摄像机锁定在玩家的真实视角,你可以看出他对他的机甲有多大的控制力,因为它在几秒钟内向各个方向躲避,沿着地面喷射并在导弹、子弹和剑击之间跳舞。有很多我仍然想知道的——多长时间和开放式任务真的会是多长时间,我们是否会看到经典装甲核心的 1v1 战斗竞技场作为附带活动回归,以及 FromSoftware 是否会偷偷摸摸,像灵魂风格的多人入侵。但正如预期的那样,机器人撕裂了大量的屁股。装甲核心回来了。

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